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面向Unity的C#学习记录

​ 最近又把戴森球计划(Dyson Sphere Program)下回来了,并且发现有个叫创世之书模组挺有意思的。了解到现在模组作者都苦于游戏的数字ID,决定尝试一下能不能解决这个问题。解决问题第一步,简单学一下C#。

一、C#基础

1.我遇到的一些没见过东西

特性(Attribute)

特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。

特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。

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